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Karte · ACT-17

Solving

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Stack Activities
Karte

Solving

Activity flexible

Klar definierte Probleme, Rätsel oder Herausforderungen mit Logik, Geschick oder Kreativität lösen.

Designfrage – Deine Agenten knobeln – welche Rätsel und Puzzles bietet euer Spiel?

Referenzbeispiel – Rush Hour: Autos verschieben, bis der rote Wagen den Weg hinaus findet. The Witness: Linienrätsel, deren Regeln man erst beim Lösen versteht. Monument Valley: Unmögliche Architektur drehen, bis ein Weg entsteht.

Motivationen

  • Challenge (MOT-01) – Primäre Motivation: das Problem knacken.
  • Curiosity (MOT-02) – Lösungsweg entdecken.
Stack

Gehört zum Stack

Activities
Was tun die Agenten in eurem Spiel? (33 Karten)
Ludic Activity
Zum Term
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