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Karte · ACT-17
Solving
Karte
Solving
Activity flexible
Klar definierte Probleme, Rätsel oder Herausforderungen mit Logik, Geschick oder Kreativität lösen.
Designfrage – Deine Agenten knobeln – welche Rätsel und Puzzles bietet euer Spiel?
Referenzbeispiel – Rush Hour: Autos verschieben, bis der rote Wagen den Weg hinaus findet. The Witness: Linienrätsel, deren Regeln man erst beim Lösen versteht. Monument Valley: Unmögliche Architektur drehen, bis ein Weg entsteht.
Motivationen
Stack
Gehört zum Stack
- Activities
- Was tun die Agenten in eurem Spiel? (33 Karten)
- Ludic Activity
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