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Karte · ACT-33

Racing

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Stack Activities
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Racing

Activity competitive

Sich im direkten Wettstreit fortbewegen, um vor anderen (oder der Uhr) ein Ziel zu erreichen – Tempo kontrollieren, überholen und das Risiko der Höchstgeschwindigkeit managen.

Designfrage – In eurem Spiel zählt, wer zuerst ankommt – worüber entscheidet das Tempo, und welche Risiken geht ein, wer schneller sein will?

Referenzbeispiel – Mensch ärgere dich nicht: Wer bringt zuerst alle Figuren ins Ziel? Sackhüpfen: Wer zuerst über die Linie springt, gewinnt. Crash Team Racing: Drift, Boost und die richtige Linie entscheiden.

Motivationen

  • Rivalry (MOT-06) – Schneller sein als die anderen.
  • Challenge (MOT-01) – Kontrolle bei Höchsttempo meistern.
Stack

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Activities
Was tun die Agenten in eurem Spiel? (33 Karten)
Ludic Activity
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