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Karte · ACT-33
Racing
Karte
Racing
Activity competitive
Sich im direkten Wettstreit fortbewegen, um vor anderen (oder der Uhr) ein Ziel zu erreichen – Tempo kontrollieren, überholen und das Risiko der Höchstgeschwindigkeit managen.
Designfrage – In eurem Spiel zählt, wer zuerst ankommt – worüber entscheidet das Tempo, und welche Risiken geht ein, wer schneller sein will?
Referenzbeispiel – Mensch ärgere dich nicht: Wer bringt zuerst alle Figuren ins Ziel? Sackhüpfen: Wer zuerst über die Linie springt, gewinnt. Crash Team Racing: Drift, Boost und die richtige Linie entscheiden.
Motivationen
Stack
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- Was tun die Agenten in eurem Spiel? (33 Karten)
- Ludic Activity
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