LUNA (in sviluppo)
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Carta · ACT-33

Racing

Stato
Stack Activities
Carta

Racing

Activity competitive

Muoversi in competizione diretta per raggiungere un traguardo prima degli altri (o del cronometro) – controllare il ritmo, sorpassare e gestire il rischio della massima velocità.

Domanda di design – Nel vostro gioco conta chi arriva primo – su cosa decide il ritmo, e quali rischi corre chi vuole essere più veloce?

Esempio di riferimento – Non t’arrabbiare: chi porta per primo tutte le pedine a casa? Corsa nei sacchi: vince chi salta per primo oltre la linea. Crash Team Racing: derapate, turbo e la traiettoria giusta decidono.

Motivazioni

  • Rivalry (MOT-06) – Essere più veloci degli altri.
  • Challenge (MOT-01) – Padroneggiare il controllo alla massima velocità.
Stack

Appartiene allo stack

Activities
Cosa fanno gli agenti nel vostro gioco? (33 carte)
Ludic Activity
Al termine
ACT-32 Predicting
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