LUNA / Carta / ACT-33
Carta · ACT-33
Racing
Carta
Racing
Activity competitive
Muoversi in competizione diretta per raggiungere un traguardo prima degli altri (o del cronometro) – controllare il ritmo, sorpassare e gestire il rischio della massima velocità.
Domanda di design – Nel vostro gioco conta chi arriva primo – su cosa decide il ritmo, e quali rischi corre chi vuole essere più veloce?
Esempio di riferimento – Non t’arrabbiare: chi porta per primo tutte le pedine a casa? Corsa nei sacchi: vince chi salta per primo oltre la linea. Crash Team Racing: derapate, turbo e la traiettoria giusta decidono.
Motivazioni
Stack
Appartiene allo stack
- Activities
- Cosa fanno gli agenti nel vostro gioco? (33 carte)
- Ludic Activity
- Al termine
- ACT-32 Predicting
- carta precedente