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Karte · ACT-03

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Activity competitive

Ressourcen, Güter oder Informationen mit anderen Agenten oder dem Spiel austauschen.

Designfrage – Deine Agenten handeln und tauschen – worum wird in eurem Spiel gehandelt?

Referenzbeispiel – Sid Meier’s Pirates!: Waren billig einkaufen und im nächsten Hafen teurer verkaufen. Sammelkartenspiele wie Pokémon: Karten mit Freunden tauschen, bis das Deck passt. Animal Crossing: Früchte der eigenen Insel gegen die anderer Inseln tauschen.

Motivationen

  • Togetherness (MOT-03) – Soziale Interaktion: Verhandlung.
  • Challenge (MOT-01) – Optimaler Tausch, Marktkontrolle.
Stack

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Activities
Was tun die Agenten in eurem Spiel? (33 Karten)
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