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Karte · ACT-13

Escaping

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Stack Activities
Karte

Escaping

Activity flexible

Sich aus einer Bedrohung, Einschränkung oder ungünstigen Position befreien – reaktiv oder strategisch.

Designfrage – Deine Agenten müssen raus – wovor fliehen sie, und welche Wege stehen offen?

Referenzbeispiel – Die verbotene Insel: Mit den Schätzen zum Hubschrauber, bevor die Insel versinkt. Temple Run: Den Verfolgern davonlaufen, so lange es geht. Escape: Der Fluch des Tempels: In zehn Minuten Echtzeit aus dem Tempel herausfinden.

Motivationen

  • Challenge (MOT-01) – Weg finden unter Druck.
Stack

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Activities
Was tun die Agenten in eurem Spiel? (33 Karten)
Ludic Activity
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