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Karte · ACT-13
Escaping
Karte
Escaping
Activity flexible
Sich aus einer Bedrohung, Einschränkung oder ungünstigen Position befreien – reaktiv oder strategisch.
Designfrage – Deine Agenten müssen raus – wovor fliehen sie, und welche Wege stehen offen?
Referenzbeispiel – Die verbotene Insel: Mit den Schätzen zum Hubschrauber, bevor die Insel versinkt. Temple Run: Den Verfolgern davonlaufen, so lange es geht. Escape: Der Fluch des Tempels: In zehn Minuten Echtzeit aus dem Tempel herausfinden.
Motivationen
- Challenge (MOT-01) – Weg finden unter Druck.
Stack
Gehört zum Stack
- Activities
- Was tun die Agenten in eurem Spiel? (33 Karten)
- Ludic Activity
- Zum Term
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