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Karte · ACT-22
Surprising
Karte
Surprising
Activity competitive
Überraschungsmomente vorbereiten und nutzen – durch Hinterhalte, unerwartete Aktionen oder verdeckte Pläne.
Designfrage – Deine Agenten planen im Verborgenen – wie können Agenten in eurem Spiel überraschen?
Referenzbeispiel – Mario Kart: Der blaue Panzer trifft die Führende kurz vor dem Ziel. Exploding Kittens: Die nächste Karte vom Stapel explodiert. Hearthstone: Ein verdecktes Geheimnis wird ausgelöst, sobald das Gegenüber angreift.
Motivationen
Stack
Gehört zum Stack
- Activities
- Was tun die Agenten in eurem Spiel? (33 Karten)
- Ludic Activity
- Zum Term
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- ACT-23 Destroying
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