Stack · 13 carte
Argumentum
Perché agiscono le figure nel vostro mondo di gioco?
Appartiene al termine
- Ludic Argumentum
- Un Ludic Argumentum è la giustificazione finzionale che dà urgenza all'agire nel gioco - perché si deve agire.
Argumentum
Di cosa si tratta
Lo stack Argumentum raccoglie modelli con cui un gioco fonda nella sua finzione perché si deve agire. Un argumentum ha due parti: una premessa, la situazione di partenza che rende necessario agire, e un’urgenza, la ragione per cui ora. “Il villaggio è minacciato da un drago” – “il drago attacca fra tre giorni”. L’urgenza senza premessa crea stress senza significato; una premessa senza urgenza è interessante, ma non dà alcuno slancio ad agire.
Le 18 carte sono in due parti. I 13 tipi di argumentum sono modelli trasferibili che passano da un gioco all’altro: Salvataggio, Vendetta, Scoperta, Lotta per il potere, Dovere e onore, Trasformazione, Perdita e ricerca, Crescita e fioritura, Sopravvivenza, Equilibrio, Mistero, Liberazione e Comunità. Ogni carta indica la sua premessa e la sua urgenza – per l’Equilibrio, per esempio: qualcosa ha perso l’equilibrio, e più si aspetta, più è difficile ristabilirlo. Gli ultimi cinque tipi sono stati aggiunti nella seconda versione dello stack, perché non siano rappresentati soltanto i modelli narrativi delle storie di eroi occidentali.
Tre carte di riflessione precedono i tipi: Premessa e urgenza spiega le due parti. Grado di controllo chiede quanto fissate voi e quanto nasce giocando – dalla missione assegnata alla ragione che chi gioca si dà da sé in una sandbox. Opzionalità chiede se il vostro gioco abbia bisogno di un argumentum: gli Scacchi, il Go e Tetris creano urgenza solo dalle loro regole. Allo stack appartengono una carta separatrice e una carta vuota.
Come usarlo
Metodo: (1) Introdurre con Premessa e urgenza. (2) Verificare con Opzionalità se il gioco ha bisogno di un argumentum – se le regole creano da sole l’urgenza, lo stack può finire qui. (3) Disporre tutte le 13 carte dei tipi. (4) Scegliere nel gruppo uno o due tipi adatti all’idea di gioco e formulare premessa e urgenza con parole proprie. (5) Chiarire con Grado di controllo quanto ne prescrive il gioco. (6) Usare i retri per i rimandi e riportare il risultato sul worksheet.
Indicazione per la moderazione: i gruppi ricorrono volentieri a Salvataggio e Vendetta. Incoraggiarli a provare anche gli altri tipi – soprattutto Dovere e onore, Trasformazione, Crescita e fioritura, Equilibrio, Comunità e Liberazione. Una prova semplice: come cambia l’idea di gioco se invece di “salvate il villaggio” vale “riportate il villaggio in equilibrio”?
Tempo: da 15 a 20 minuti.
Sequenza: dopo i Desiderata, prima del Frame o in parallelo. In seguito si consiglia lo stack Narrational Structure; il retro di ogni carta Argumentum indica le impalcature narrative adatte.
Relazioni
L’argumentum è una situazione stabile, non una sequenza: “Ganon minaccia Hyrule”. L’ordine in cui lo si racconta lo descrive lo stack Narrational Structure; la premessa suggerisce quale impalcatura si adatti. L’argumentum fonda il compito, l’objective stabilisce quando è adempiuto: “Salvate il villaggio” – “il drago non ha più punti vita”. Le Activities dicono che cosa si fa; l’argumentum perché conta – raccogliere risorse è un’occupazione, con “la colonia deve sopravvivere all’inverno” diventa urgente. Da distinguere è la Motivation: l’argumentum è la ragione che il gioco offre, la motivazione quella che una persona porta con sé. Se il perché offerto faccia presa si decide presso chi gioca.
- Narratio
- Objectives
- Activities
- Motivation
- Desiderata
- Frame: Thematic · Atmospheric · Genre · Situational · Social · Spatial · Temporal Modi
Le carte
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