LUNA / Stack / Atmospheric
Stack · 22 carte
Atmospheric
Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung
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Appartiene al termine
- Ludic Frame
- Un Ludic Frame è uno schema interpretativo secondo cui un Ludic Agent legge un accadere.
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Atmospheric
Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung
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Le carte
Calma e contemplazione
AT-02 Serenity Calma e contemplazione Equilibrio interiore, armonia, ordine chiaro: tutto è al suo posto.
AT-03 Solitude Calma e contemplazione La solitudine come rifugio: ampiezza, distanza, la quiete tra te e il mondo.
AT-04 Contemplation Calma e contemplazione Assorbimento, uno sguardo silenzioso verso l'interno: il mondo diventa oggetto di contemplazione e calma.
Oscurità e gravosità
AT-05 Melancholy Oscurità e gravosità Tristezza senza disperazione: un dolce dolore che invita a indugiare.
AT-06 Desolation Oscurità e gravosità Abbandono, vuoto, rovine: qui un tempo c'era qualcosa, ora non c'è più nulla.
AT-07 Gloom Oscurità e gravosità Pesantezza opprimente, sole assente, ombre ovunque: l'oscurità non è minacciosa ma onnipresente.
AT-08 Decay Oscurità e gravosità Caducità come processo: ruggine, crepe, foglie appassite, la lenta dissoluzione di ciò che esiste.
Gioia e vitalità
AT-09 Joy Gioia e vitalità Gioia luminosa, leggerezza, risate: il mondo è buono, e l'esperienza ludica lo celebra.
AT-10 Playfulness Gioia e vitalità Spensieratezza, scherzosità, sperimentare con le regole: il mondo è un parco dei divertimenti e tutto si può provare.
AT-11 Euphoria Gioia e vitalità Ebbrezza, esuberanza, euforia collettiva: il momento in cui tutto culmina.
AT-12 Whimsy Gioia e vitalità Bizzarro, giocoso, dalla logica onirica: un mondo dove le teiere volano e i funghi parlano.
Mistero e ambiguità
AT-13 Mystery Mistero e ambiguità Qualcosa è nascosto e chiede di essere trovato: indizi, simboli, chiavi verso l'ignoto.
AT-14 Uncanny Mistero e ambiguità Il familiare diventa estraneo: quasi normale, ma qualcosa non va, e non sai dire cosa.
AT-15 Obscurity Mistero e ambiguità Opaco, poco chiaro, annebbiato – il mondo si rifiuta di essere compreso.
Tensione e minaccia
AT-16 Tension Tensione e minaccia La quiete prima della tempesta, qualcosa sta per accadere, ma non ancora.
AT-17 Dread Tensione e minaccia Cupo presagio, qualcosa di brutto sta per arrivare, e non puoi impedirlo.
AT-18 Horror Tensione e minaccia Orrore, shock, il grottesco: il limite del sopportabile che il gioco tocca deliberatamente.
AT-19 Paranoia Tensione e minaccia Sfiducia verso tutti, osservazione dall'ombra: nessuno è al sicuro, e chiunque potrebbe essere il nemico.
Meraviglia e sublimità
AT-20 Wonder Meraviglia e sublimità Scoperta meravigliata, bocca aperta, occhi che brillano: il mondo è più grande e più bello di quanto si pensasse.
AT-21 Awe Meraviglia e sublimità Sopraffazione per la grandezza: l'essere umano si fa piccolo davanti a qualcosa di smisuratamente più grande.
AT-22 Magic Meraviglia e sublimità L'impossibile accade: effetti di luce, oggetti fluttuanti, mondi trasformati, prodigi.
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