Carta · AT-18
Horror
Tensione e minaccia
Horror
Frame · Tensione e minaccia atmospheric · visual / auditory / haptic
Orrore, shock, il grottesco: il limite del sopportabile che il gioco tocca deliberatamente.
Domanda di design – La vostra esperienza ludica vuole spaventare o turbare. Cosa crea esattamente l’orrore? La creatura, la situazione, o ciò che si immagina da soli?
Atmosfera
Horror
Campo sensoriale
Vista: il distorto, l’innaturale, immagini improvvise, sangue/oscurità, il grottesco. Udito: urla, silenzio improvviso, rumori sbagliati, musica dissonante. Tatto: shock, disgusto, cuore in corsa, l’impulso a distogliere lo sguardo.
Coerenza
Horror richiede vulnerabilità: agenti con poco potere, risorse, informazione. Mechanisms: Hidden Information (l’ignoto come minaccia), Timer (pressione del tempo + impotenza), Asymmetry (un avversario soverchiante). Activities: Hiding, Escaping, Investigating (nella paura). Ductus: alternanza tra silenzio e shock. Attenzione: l’orrore richiede meccanismi di consenso (specie nelle forme performative).
Appartiene allo stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- AT-17 Dread
- carta precedente
- AT-19 Paranoia
- carta successiva