Carta · AT-19
Paranoia
Tensione e minaccia
Paranoia
Frame · Tensione e minaccia atmospheric · visual / auditory / haptic
Sfiducia verso tutti, osservazione dall’ombra: nessuno è al sicuro, e chiunque potrebbe essere il nemico.
Domanda di design – Nella vostra esperienza ludica non ci si può fidare di nessuno. Cosa crea la sfiducia? Ruoli nascosti, informazione lacunosa, o il comportamento degli altri?
Esempio di riferimento – Among Us: qualcuno a bordo sabota, e ogni passo da soli sembra sospetto. The Resistance: ogni missione fallita solleva la domanda su chi al tavolo stia mentendo.
Atmosfera
Paranoia
Campo sensoriale
Vista: occhiate alle spalle, telecamere di sorveglianza, gesti sospetti, ombre. Udito: sussurri alle spalle, passi che si fermano quando ti volti. Tatto: inquietudine, iper-attenzione, la sensazione di essere osservati.
Coerenza
Paranoia richiede informazione nascosta e interazione sociale. Mechanisms: Hidden Roles, Voting, Accusation, Bluffing. Activities: Observing, Accusing, Deceiving, Defending. Ludic Organisational Structures: ordine sociale sotto stress. Ductus: momenti di sospetto in escalation → confronto → rivelazione.
Appartiene allo stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- AT-18 Horror
- carta precedente
- AT-20 Wonder
- carta successiva