Carta · AT-20
Wonder
Meraviglia e sublimità
Wonder
Frame · Meraviglia e sublimità atmospheric · visual / auditory / haptic
Scoperta meravigliata, bocca aperta, occhi che brillano: il mondo è più grande e più bello di quanto si pensasse.
Domanda di design – La vostra esperienza ludica deve suscitare meraviglia. Cosa c’è da scoprire che sorprenda i giocatori, non con lo shock, ma con la bellezza?
Esempio di riferimento – Zelda: Breath of the Wild: vedere tutta la terra dalla prima torre. Subnautica: immergersi più a fondo per la prima volta e scoprire creature luminose.
Atmosfera
Wonder
Campo sensoriale
Vista: ampi panorami, bellezza inattesa, dettagli che si vedono solo al secondo sguardo. Udito: silenzio → poi un singolo suono bello, suoni della natura, un carillon. Tatto: pelle d’oca, bocca aperta, l’impulso a fermarsi e guardare.
Coerenza
Wonder ha bisogno di scoperta, cose che erano nascoste e si rivelano. Mechanisms: Exploration, Revelation (coperto → scoperto), Collection (raccogliere cose belle). Activities: Exploring, Observing, Discovering. Ductus: costruzione calma → momenti di rivelazione sorprendenti. Ludic Narrational Structure: Kishōtenketsu (la svolta sorprendente come meraviglia).
Appartiene allo stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- AT-19 Paranoia
- carta precedente
- AT-21 Awe
- carta successiva