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Karte · AT-20

Wonder

Staunen & Erhabenheit

Stand
Stack Atmospheric
Karte

Wonder

Frame · Staunen & Erhabenheit atmospheric · visual / auditory / haptic

Staunendes Entdecken, offener Mund, leuchtende Augen – die Welt ist größer und schöner als gedacht.

Designfrage – Euer Spiel soll Staunen erzeugen. Was gibt es zu entdecken, das die Spielenden überrascht – nicht durch Schock, sondern durch Schönheit?

Referenzbeispiel – Zelda: Breath of the Wild: vom ersten Turm aus das ganze Land sehen. Subnautica: zum ersten Mal tiefer tauchen und leuchtende Wesen entdecken.

Atmosphäre

Wonder

Sinnliches Feld

Sehen: Weite Panoramen, unerwartete Schönheit, Details die erst beim zweiten Blick sichtbar werden. Hören: Stille → dann ein einzelner, schöner Klang, Naturgeräusche, Glockenspiel. Fühlen: Gänsehaut, offener Mund, der Impuls stehenzubleiben und zu schauen.

Kohärenz

Wonder braucht Entdeckung – Dinge, die vorher verborgen waren und sich enthüllen. Mechanisms: Exploration, Revelation (verdeckt → offen), Collection (schöne Dinge sammeln). Activities: Exploring, Observing, Discovering. Ductus: Ruhiger Aufbau → überraschende Enthüllungsmomente. Ludic Narrational Structure: Kishotenketsu (die überraschende Wendung als Wunder).

Stack

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Atmospheric
Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 Karten)
Ludic Frame
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