Karte · AT-20
Wonder
Staunen & Erhabenheit
Wonder
Frame · Staunen & Erhabenheit atmospheric · visual / auditory / haptic
Staunendes Entdecken, offener Mund, leuchtende Augen – die Welt ist größer und schöner als gedacht.
Designfrage – Euer Spiel soll Staunen erzeugen. Was gibt es zu entdecken, das die Spielenden überrascht – nicht durch Schock, sondern durch Schönheit?
Referenzbeispiel – Zelda: Breath of the Wild: vom ersten Turm aus das ganze Land sehen. Subnautica: zum ersten Mal tiefer tauchen und leuchtende Wesen entdecken.
Atmosphäre
Wonder
Sinnliches Feld
Sehen: Weite Panoramen, unerwartete Schönheit, Details die erst beim zweiten Blick sichtbar werden. Hören: Stille → dann ein einzelner, schöner Klang, Naturgeräusche, Glockenspiel. Fühlen: Gänsehaut, offener Mund, der Impuls stehenzubleiben und zu schauen.
Kohärenz
Wonder braucht Entdeckung – Dinge, die vorher verborgen waren und sich enthüllen. Mechanisms: Exploration, Revelation (verdeckt → offen), Collection (schöne Dinge sammeln). Activities: Exploring, Observing, Discovering. Ductus: Ruhiger Aufbau → überraschende Enthüllungsmomente. Ludic Narrational Structure: Kishotenketsu (die überraschende Wendung als Wunder).
Gehört zum Stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 Karten)
- Ludic Frame
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