Karte · AT-21
Awe
Staunen & Erhabenheit
Awe
Frame · Staunen & Erhabenheit atmospheric · visual / auditory / haptic
Überwältigung durch Größe – der Mensch wird klein vor etwas unermesslich Größerem.
Designfrage – In eurem Spiel gibt es etwas Überwältigendes. Wie spüren die Spielenden die Größe – und wie fühlt sich das Kleine-Sein an?
Referenzbeispiel – Elden Ring: der Erdenbaum am Horizont, unerreichbar groß. Fußball: zum ersten Mal im ausverkauften Stadion stehen – der Lärm, die Menge, das Gefühl der eigenen Winzigkeit.
Atmosphäre
Awe
Sinnliches Feld
Sehen: Extreme Größenverhältnisse, Kathedralen, Berggipfel, Sternenhimmel, Abgründe. Hören: Tiefe Resonanz, Hall, der eigene kleine Atem in einem riesigen Raum. Fühlen: Ehrfurcht, Demut, leichte Angst vor der Größe, Bedeutungsverschiebung.
Kohärenz
Awe erfordert Skalenverhältnisse – das Spiel muss Größe kommunizieren (große Spielflächen, viele Ressourcen, weite Räume). Mechanisms: Exploration (endlose Weite), Scale (Fortschritt verändert die Perspektive), Escalation. Activities: Exploring, Ascending, Confronting. Ductus: Langsamer Aufbau der Skala – der Spielraum wird immer größer.
Gehört zum Stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 Karten)
- Ludic Frame
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