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Karte · AT-21

Awe

Staunen & Erhabenheit

Stand
Stack Atmospheric
Karte

Awe

Frame · Staunen & Erhabenheit atmospheric · visual / auditory / haptic

Überwältigung durch Größe – der Mensch wird klein vor etwas unermesslich Größerem.

Designfrage – In eurem Spiel gibt es etwas Überwältigendes. Wie spüren die Spielenden die Größe – und wie fühlt sich das Kleine-Sein an?

Referenzbeispiel – Elden Ring: der Erdenbaum am Horizont, unerreichbar groß. Fußball: zum ersten Mal im ausverkauften Stadion stehen – der Lärm, die Menge, das Gefühl der eigenen Winzigkeit.

Atmosphäre

Awe

Sinnliches Feld

Sehen: Extreme Größenverhältnisse, Kathedralen, Berggipfel, Sternenhimmel, Abgründe. Hören: Tiefe Resonanz, Hall, der eigene kleine Atem in einem riesigen Raum. Fühlen: Ehrfurcht, Demut, leichte Angst vor der Größe, Bedeutungsverschiebung.

Kohärenz

Awe erfordert Skalenverhältnisse – das Spiel muss Größe kommunizieren (große Spielflächen, viele Ressourcen, weite Räume). Mechanisms: Exploration (endlose Weite), Scale (Fortschritt verändert die Perspektive), Escalation. Activities: Exploring, Ascending, Confronting. Ductus: Langsamer Aufbau der Skala – der Spielraum wird immer größer.

Stack

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