Karte · AT-22
Magic
Staunen & Erhabenheit
Magic
Frame · Staunen & Erhabenheit atmospheric · visual / auditory / haptic
Das Unmögliche geschieht – Lichteffekte, schwebende Objekte, verwandelte Welten, Wunder.
Designfrage – In eurem Spiel gibt es Magie – nicht als System, sondern als Stimmung. Wie fühlt sich der Moment an, in dem das Unmögliche geschieht?
Referenzbeispiel – Okami: Pinselstriche lassen Bäume erblühen und die Sonne aufgehen. Ori and the Blind Forest: leuchtende Partikel, ein Wald, der mit jedem Schritt zum Leben erwacht.
Atmosphäre
Magic
Sinnliches Feld
Sehen: Leuchtende Partikel, Verwandlungen, Dinge die schweben, Licht aus dem Nichts. Hören: Schimmernde Klänge, Windhauch, ein magischer Akkord, Stille nach dem Zauber. Fühlen: Staunen, Kribbeln, das Gefühl, dass die Regeln der Welt gerade ausgesetzt sind.
Kohärenz
Magic als Atmosphäre (nicht als Mechanism!) impliziert Verwandlung, Überraschung, Regelbruch im positiven Sinn. Mechanisms: Transformation, Variable Player Powers, Event (magische Wendungen). Activities: Casting (als thematische Handlung), Transforming, Discovering. Ductus: Momente des Magischen als Höhepunkte – nicht dauerhaft, sonst verliert es Wirkung.
Gehört zum Stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 Karten)
- Ludic Frame
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