Carta · AT-22
Magic
Meraviglia e sublimità
Magic
Frame · Meraviglia e sublimità atmospheric · visual / auditory / haptic
L’impossibile accade: effetti di luce, oggetti fluttuanti, mondi trasformati, prodigi.
Domanda di design – Nella vostra esperienza ludica c’è magia, non come sistema ma come atmosfera. Come ci si sente nel momento in cui l’impossibile accade?
Esempio di riferimento – Okami: pennellate fanno fiorire gli alberi e sorgere il sole. Ori and the Blind Forest: particelle luminose, una foresta che si risveglia a ogni passo.
Atmosfera
Magic
Campo sensoriale
Vista: particelle luminose, trasformazioni, cose che fluttuano, luce dal nulla. Udito: suoni scintillanti, un soffio di vento, un accordo magico, silenzio dopo l’incantesimo. Tatto: meraviglia, formicolio, la sensazione che le regole del mondo siano per un istante sospese.
Coerenza
Magic come atmosfera (non come meccanismo!) implica trasformazione, sorpresa, rottura delle regole in senso positivo. Mechanisms: Transformation, Variable Player Powers, Event (svolte magiche). Activities: Casting (come azione tematica), Transforming, Discovering. Ductus: momenti del magico come picchi ma non permanenti, altrimenti perde effetto.
Appartiene allo stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- AT-21 Awe
- carta precedente