Carta · AT-21
Awe
Meraviglia e sublimità
Awe
Frame · Meraviglia e sublimità atmospheric · visual / auditory / haptic
Sopraffazione per la grandezza: l’essere umano si fa piccolo davanti a qualcosa di smisuratamente più grande.
Domanda di design – Nella vostra esperienza ludica c’è qualcosa di soverchiante. Come percepiscono gli agenti ludici la grandezza e come ci si sente a essere piccoli?
Esempio di riferimento – Elden Ring: l’Albero Madre all’orizzonte, irraggiungibile e immenso. Calcio: trovarsi per la prima volta in uno stadio tutto esaurito – il rumore, la folla, la sensazione della propria piccolezza.
Atmosfera
Awe
Campo sensoriale
Vista: rapporti di scala estremi, cattedrali, vette montane, cielo stellato, abissi. Udito: risonanza profonda, riverbero, il proprio piccolo respiro in uno spazio enorme. Tatto: soggezione, umiltà, una lieve paura della grandezza, uno spostamento di significato.
Coerenza
Awe richiede rapporti di scala: il gioco deve comunicare grandezza (ampie aree di gioco, molte risorse, spazi vasti). Mechanisms: Exploration (distesa infinita), Scale (il progresso cambia la prospettiva), Escalation. Activities: Exploring, Ascending, Confronting. Ductus: lenta costruzione della scala, lo spazio dell’esperienza si fa sempre più grande.
Appartiene allo stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- AT-20 Wonder
- carta precedente
- AT-22 Magic
- carta successiva