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Karte · AT-19

Paranoia

Spannung & Bedrohung

Stand
Stack Atmospheric
Karte

Paranoia

Frame · Spannung & Bedrohung atmospheric · visual / auditory / haptic

Misstrauen gegen alle, Beobachtung aus dem Verborgenen – niemand ist sicher, und jeder könnte der Feind sein.

Designfrage – In eurem Spiel kann man niemandem trauen. Was erzeugt das Misstrauen – verdeckte Rollen, lückenhafte Information, oder das Verhalten der anderen?

Referenzbeispiel – Among Us: Jemand an Bord sabotiert, und jeder Gang allein wirkt verdächtig. The Resistance: Jede Mission, die scheitert, wirft die Frage auf, wer am Tisch lügt.

Atmosphäre

Paranoia

Sinnliches Feld

Sehen: Blicke über die Schulter, Überwachungskameras, verdächtige Gesten, Schatten. Hören: Flüstern hinter dem Rücken, Schritte, die stoppen wenn man sich umdreht. Fühlen: Unruhe, Hyperaufmerksamkeit, das Gefühl beobachtet zu werden.

Kohärenz

Paranoia erfordert verdeckte Information und soziale Interaktion. Mechanisms: Hidden Roles, Voting, Accusation, Bluffing. Activities: Observing, Accusing, Deceiving, Defending. Ludic Organisational Structures: Soziale Ordnung unter Stress. Ductus: Eskalierende Verdachtsmomente → Konfrontation → Enthüllung.

Stack

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Atmospheric
Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 Karten)
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