LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / AT-18

Karte · AT-18

Horror

Spannung & Bedrohung

Stand
Stack Atmospheric
Karte

Horror

Frame · Spannung & Bedrohung atmospheric · visual / auditory / haptic

Entsetzen, Schock, das Groteske – die Grenze des Erträglichen, die das Spiel bewusst berührt.

Designfrage – Euer Spiel will erschrecken oder verstören. Was genau erzeugt den Horror – die Kreatur, die Situation, oder das, was man sich selbst vorstellt?

Atmosphäre

Horror

Sinnliches Feld

Sehen: Verzerrtes, Unnatürliches, plötzliche Bilder, Blut/Dunkelheit, das Groteske. Hören: Schreie, plötzliche Stille, falsche Geräusche, dissonante Musik. Fühlen: Schock, Ekel, Herzrasen, der Impuls wegzuschauen.

Kohärenz

Horror braucht Verletzlichkeit – Agenten mit wenig Macht, Ressourcen, Information. Mechanisms: Hidden Information (das Unbekannte als Bedrohung), Timer (Zeitdruck + Hilflosigkeit), Asymmetry (ein übermächtiger Gegner). Activities: Hiding, Escaping, Investigating (unter Angst). Ductus: Wechsel zwischen Stille und Schock. Vorsicht: Horror erfordert Consent-Mechanismen (besonders bei performativen Forms).

Stack

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Atmospheric
Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 Karten)
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