Karte · AT-18
Horror
Spannung & Bedrohung
Horror
Frame · Spannung & Bedrohung atmospheric · visual / auditory / haptic
Entsetzen, Schock, das Groteske – die Grenze des Erträglichen, die das Spiel bewusst berührt.
Designfrage – Euer Spiel will erschrecken oder verstören. Was genau erzeugt den Horror – die Kreatur, die Situation, oder das, was man sich selbst vorstellt?
Atmosphäre
Horror
Sinnliches Feld
Sehen: Verzerrtes, Unnatürliches, plötzliche Bilder, Blut/Dunkelheit, das Groteske. Hören: Schreie, plötzliche Stille, falsche Geräusche, dissonante Musik. Fühlen: Schock, Ekel, Herzrasen, der Impuls wegzuschauen.
Kohärenz
Horror braucht Verletzlichkeit – Agenten mit wenig Macht, Ressourcen, Information. Mechanisms: Hidden Information (das Unbekannte als Bedrohung), Timer (Zeitdruck + Hilflosigkeit), Asymmetry (ein übermächtiger Gegner). Activities: Hiding, Escaping, Investigating (unter Angst). Ductus: Wechsel zwischen Stille und Schock. Vorsicht: Horror erfordert Consent-Mechanismen (besonders bei performativen Forms).
Gehört zum Stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 Karten)
- Ludic Frame
- Zum Term
- AT-17 Dread
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- AT-19 Paranoia
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