Carta · AT-17
Dread
Tensione e minaccia
Dread
Frame · Tensione e minaccia atmospheric · visual / auditory / haptic
Cupo presagio, qualcosa di brutto sta per arrivare, e non puoi impedirlo.
Domanda di design – Nella vostra esperienza ludica gli agenti ludici sanno che qualcosa di brutto è imminente. Come usate l’attesa, e ciò che arriva è peggio di ciò che si immagina?
Esempio di riferimento – Five Nights at Freddy’s: l’energia sta finendo e la notte è ancora lunga. Escape: The Curse of the Temple: suona il gong, il tempo scade, il tempio crolla.
Atmosfera
Dread
Campo sensoriale
Vista: ombre lunghe, nuvole scure, segni nel cielo, porte chiuse. Udito: basse frequenze, tuoni lontani, passi dietro di te, lo scricchiolio. Tatto: nuca fredda, pesantezza allo stomaco, la consapevolezza che peggiorerà.
Coerenza
Dread si distingue da Tension per l’ineluttabilità: peggiorerà, la sola domanda è quanto. Mechanisms: Escalation (intensificazione automatica), Decay (le risorse calano), Countdown (come meccanismo, non come frame). Activities: Preparing, Deciding (sotto pressione crescente), Surviving. Ductus: escalation continua senza sollievo.
Appartiene allo stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- AT-16 Tension
- carta precedente
- AT-18 Horror
- carta successiva