Carta · AT-16
Tension
Tensione e minaccia
Tension
Frame · Tensione e minaccia atmospheric · visual / auditory / haptic
La quiete prima della tempesta, qualcosa sta per accadere, ma non ancora.
Domanda di design – La vostra esperienza ludica vive di suspense. Quanto può durare l’attesa prima di doversi scaricare e come controllate il momento della risoluzione?
Esempio di riferimento – Alien: Isolation: il rilevatore di movimento suona e non si osa muoversi. L’Allegro Chirurgo: una pinzetta tremante, un ronzio al minimo errore. Calcio: i rigori – rincorsa, silenzio, l’attimo prima del tiro.
Atmosfera
Tension
Campo sensoriale
Vista: corpi rigidi, occhi sgranati, l’istante prima del tiro, immobilità. Udito: silenzio, un singolo battito del cuore, ticchettio, l’assenza di musica. Tatto: respiro trattenuto, muscoli tesi, vigilanza.
Coerenza
Tension richiede costruzione e scarica, non uno stato permanente. Mechanisms: Push Your Luck, Timer, Escalation, Brinkmanship. Activities: Waiting, Deciding, Risking. Ductus: costruzione lenta → momento esplosivo. Ludic Narrational Structure: narrazione ramificata o iterativa (ogni decisione potrebbe essere l’ultima).
Appartiene allo stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- AT-15 Obscurity
- carta precedente
- AT-17 Dread
- carta successiva