LUNA (in Entwicklung)
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Karte · AT-16

Tension

Spannung & Bedrohung

Stand
Stack Atmospheric
Karte

Tension

Frame · Spannung & Bedrohung atmospheric · visual / auditory / haptic

Die Ruhe vor dem Sturm – etwas wird gleich passieren, aber noch nicht jetzt.

Designfrage – Euer Spiel lebt von der Anspannung. Wie lange kann das Warten dauern, bevor es sich entladen muss – und wie kontrolliert ihr den Moment der Auflösung?

Referenzbeispiel – Alien: Isolation: Der Bewegungsmelder piept, und man wagt nicht, sich zu rühren. Dr. Bibber: eine zitternde Pinzette, ein Summen beim kleinsten Fehler. Fußball: Elfmeterschießen – Anlauf, Stille, der Moment vor dem Schuss.

Atmosphäre

Tension

Sinnliches Feld

Sehen: Starre Körper, geweitete Augen, der Moment vor dem Schuss, Stillstand. Hören: Stille, ein einzelner Herzschlag, Ticken, das Fehlen von Musik. Fühlen: Angehaltener Atem, angespannte Muskeln, Wachsamkeit.

Kohärenz

Tension erfordert Aufbau und Entladung – kein Dauerzustand. Mechanisms: Push Your Luck, Timer, Escalation, Brinkmanship. Activities: Waiting, Deciding, Risking. Ductus: Langsamer Aufbau → explosiver Moment. Ludic Narrational Structure: Verzweigte oder iterative Erzählung (jede Entscheidung könnte die letzte sein).

Stack

Gehört zum Stack

Atmospheric
Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 Karten)
Ludic Frame
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