Carta · AT-05
Melancholy
Oscurità e gravosità
Melancholy
Frame · Oscurità e gravosità atmospheric · visual / auditory / haptic
Tristezza senza disperazione: un dolce dolore che invita a indugiare.
Domanda di design – Nel vostro gioco c’è tristezza, ma piacevole. Cosa è andato perduto, e perché vale la pena ricordarlo?
Esempio di riferimento – To the Moon: i ricordi di un uomo morente, raccontati a ritroso. The Grizzled: amici nella Prima guerra mondiale che cercano di resistere insieme fino alla pace.
Atmosfera
Melancholy
Campo sensoriale
Vista: colori smorzati, pioggia, foglie d’autunno, panchine vuote, foto sbiadite. Udito: musica soffusa di pianoforte, pioggia sul vetro, vento che sospira. Tatto: pesantezza nel petto, nostalgia, tenerezza per il passato.
Coerenza
Melancholy implica la caducità come proprietà del gioco: le cose si perdono, scompaiono, svaniscono. Mechanisms: Legacy (cambiamento irreversibile), Decay (declino come meccanismo), Memory (ricordo). Activities: Remembering, Collecting (frammenti), Letting Go. Ductus: un lento addio, una perdita graduale.
Appartiene allo stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- AT-04 Contemplation
- carta precedente
- AT-06 Desolation
- carta successiva