Carta · AT-06
Desolation
Oscurità e gravosità
Desolation
Frame · Oscurità e gravosità atmospheric · visual / auditory / haptic
Abbandono, vuoto, rovine: qui un tempo c’era qualcosa, ora non c’è più nulla.
Domanda di design – La vostra esperienza ludica si svolge in un mondo abbandonato. Cosa è successo? C’è un motivo per tornare?
Esempio di riferimento – Fallout: città abbandonate, polvere, echi e i resti di un mondo scomparso. NieR: Automata: rovine invase dalla vegetazione in cui non abita più nessuno. Calcio: partite a porte chiuse davanti a spalti vuoti, esultanze senza eco.
Atmosfera
Desolation
Campo sensoriale
Vista: rovine, strade vuote, superfici polverose, strutture in rovina. Udito: vento tra edifici vuoti, legno che scricchiola, echi lontani. Tatto: freddo, polvere, solitudine, disagio.
Coerenza
Desolation implica scarsità di risorse, infrastrutture in rovina, scoperta di resti. Mechanisms: Exploration, Scavenging (variante di resource management), Decay. Activities: Exploring, Surviving, Searching. Ludic Organisational Structures: ordine spaziale (rovine come paesaggio), ordine di sopravvivenza.
Appartiene allo stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- AT-05 Melancholy
- carta precedente
- AT-07 Gloom
- carta successiva