LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / AT-06

Carta · AT-06

Desolation

Oscurità e gravosità

Stato
Stack Atmospheric
Carta

Desolation

Frame · Oscurità e gravosità atmospheric · visual / auditory / haptic

Abbandono, vuoto, rovine: qui un tempo c’era qualcosa, ora non c’è più nulla.

Domanda di design – La vostra esperienza ludica si svolge in un mondo abbandonato. Cosa è successo? C’è un motivo per tornare?

Esempio di riferimento – Fallout: città abbandonate, polvere, echi e i resti di un mondo scomparso. NieR: Automata: rovine invase dalla vegetazione in cui non abita più nessuno. Calcio: partite a porte chiuse davanti a spalti vuoti, esultanze senza eco.

Atmosfera

Desolation

Campo sensoriale

Vista: rovine, strade vuote, superfici polverose, strutture in rovina. Udito: vento tra edifici vuoti, legno che scricchiola, echi lontani. Tatto: freddo, polvere, solitudine, disagio.

Coerenza

Desolation implica scarsità di risorse, infrastrutture in rovina, scoperta di resti. Mechanisms: Exploration, Scavenging (variante di resource management), Decay. Activities: Exploring, Surviving, Searching. Ludic Organisational Structures: ordine spaziale (rovine come paesaggio), ordine di sopravvivenza.

Stack

Appartiene allo stack

Atmospheric
Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 carte)
Ludic Frame
Al termine
AT-05 Melancholy
carta precedente
AT-07 Gloom
carta successiva