LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / AT-07

Carta · AT-07

Gloom

Oscurità e gravosità

Stato
Stack Atmospheric
Carta

Gloom

Frame · Oscurità e gravosità atmospheric · visual / auditory / haptic

Pesantezza opprimente, sole assente, ombre ovunque: l’oscurità non è minacciosa ma onnipresente.

Domanda di design – Nella vostra esperienza ludica un velo grigio copre ogni cosa. Cosa nasconde l’oscurità e cosa accade quando qualcuno porta la luce?

Esempio di riferimento – Silent Hill: nebbia, toni di grigio, luce tremolante e rumori che non si sa collocare. Arkham Horror: vicoli bagnati di pioggia di una città su cui grava qualcosa di inquietante.

Atmosfera

Gloom

Campo sensoriale

Vista: grigi, ombre, poco contrasto, cielo coperto, luce tremolante. Udito: rumori ovattati, gocciolio, scricchiolii, voci smorzate. Tatto: umidità, pesantezza, come se l’aria fosse più densa.

Coerenza

Gloom implica informazione limitata (oscurità = visibilità ridotta), ritmo rallentato, l’atmosfera come fosse un avversario. Mechanisms: Fog of War, Hidden Information, Exploration (al buio). Activities: Searching, Navigating, Surviving. Ductus: ritmo pesante e lento.

Stack

Appartiene allo stack

Atmospheric
Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 carte)
Ludic Frame
Al termine
AT-06 Desolation
carta precedente
AT-08 Decay
carta successiva