Carta · AT-07
Gloom
Oscurità e gravosità
Gloom
Frame · Oscurità e gravosità atmospheric · visual / auditory / haptic
Pesantezza opprimente, sole assente, ombre ovunque: l’oscurità non è minacciosa ma onnipresente.
Domanda di design – Nella vostra esperienza ludica un velo grigio copre ogni cosa. Cosa nasconde l’oscurità e cosa accade quando qualcuno porta la luce?
Esempio di riferimento – Silent Hill: nebbia, toni di grigio, luce tremolante e rumori che non si sa collocare. Arkham Horror: vicoli bagnati di pioggia di una città su cui grava qualcosa di inquietante.
Atmosfera
Gloom
Campo sensoriale
Vista: grigi, ombre, poco contrasto, cielo coperto, luce tremolante. Udito: rumori ovattati, gocciolio, scricchiolii, voci smorzate. Tatto: umidità, pesantezza, come se l’aria fosse più densa.
Coerenza
Gloom implica informazione limitata (oscurità = visibilità ridotta), ritmo rallentato, l’atmosfera come fosse un avversario. Mechanisms: Fog of War, Hidden Information, Exploration (al buio). Activities: Searching, Navigating, Surviving. Ductus: ritmo pesante e lento.
Appartiene allo stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- AT-06 Desolation
- carta precedente
- AT-08 Decay
- carta successiva