LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / AT-08

Carta · AT-08

Decay

Oscurità e gravosità

Stato
Stack Atmospheric
Carta

Decay

Frame · Oscurità e gravosità atmospheric · visual / auditory / haptic

Caducità come processo: ruggine, crepe, foglie appassite, la lenta dissoluzione di ciò che esiste.

Domanda di design – Nella vostra esperienza ludica qualcosa si disgrega. Cosa si dissolve? Edifici, relazioni, ricordi? E si può arrestare il decadimento?

Esempio di riferimento – BioShock: Rapture, la città sottomarina in rovina dove tutto gocciola e scricchiola. Darkest Dungeon: una residenza di famiglia che va in pezzi, ed eroi che diventano più fragili a ogni spedizione.

Atmosfera

Decay

Campo sensoriale

Vista: ruggine, crepe, muschio sulla pietra, vernice che si scrosta, piante appassite. Udito: scricchiolii, gocciolio, intonaco che si sbriciola, silenzio. Tatto: materiale fragile, superfici ruvide, umidità, frescura.

Coerenza

Decay implica il declino come meccanismo, le cose si deteriorano nel tempo, serve manutenzione, l’entropia come avversario. Mechanisms: Decay (i contatori calano), Maintenance (investire risorse contro il declino), Legacy (perdite irreversibili). Activities: Maintaining, Repairing, Salvaging. Ludic Organisational Structures: ordine di sopravvivenza (contro il declino).

Stack

Appartiene allo stack

Atmospheric
Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 carte)
Ludic Frame
Al termine
AT-07 Gloom
carta precedente
AT-09 Joy
carta successiva