Carta · AT-08
Decay
Oscurità e gravosità
Decay
Frame · Oscurità e gravosità atmospheric · visual / auditory / haptic
Caducità come processo: ruggine, crepe, foglie appassite, la lenta dissoluzione di ciò che esiste.
Domanda di design – Nella vostra esperienza ludica qualcosa si disgrega. Cosa si dissolve? Edifici, relazioni, ricordi? E si può arrestare il decadimento?
Esempio di riferimento – BioShock: Rapture, la città sottomarina in rovina dove tutto gocciola e scricchiola. Darkest Dungeon: una residenza di famiglia che va in pezzi, ed eroi che diventano più fragili a ogni spedizione.
Atmosfera
Decay
Campo sensoriale
Vista: ruggine, crepe, muschio sulla pietra, vernice che si scrosta, piante appassite. Udito: scricchiolii, gocciolio, intonaco che si sbriciola, silenzio. Tatto: materiale fragile, superfici ruvide, umidità, frescura.
Coerenza
Decay implica il declino come meccanismo, le cose si deteriorano nel tempo, serve manutenzione, l’entropia come avversario. Mechanisms: Decay (i contatori calano), Maintenance (investire risorse contro il declino), Legacy (perdite irreversibili). Activities: Maintaining, Repairing, Salvaging. Ludic Organisational Structures: ordine di sopravvivenza (contro il declino).
Appartiene allo stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- AT-07 Gloom
- carta precedente
- AT-09 Joy
- carta successiva