Carta · AT-14
Uncanny
Mistero e ambiguità
Uncanny
Frame · Mistero e ambiguità atmospheric · visual / auditory / haptic
Il familiare diventa estraneo: quasi normale, ma qualcosa non va, e non sai dire cosa.
Domanda di design – Nella vostra esperienza ludica tutto sembra quasi normale, quasi. Qual è l’elemento sbagliato che si insinua nel familiare?
Esempio di riferimento – P.T.: lo stesso corridoio, ancora e ancora, e ogni volta qualcosa è un po’ diverso. Inscryption: una partita a carte in una baita, e chi siede di fronte non è del tutto rassicurante.
Atmosfera
Uncanny
Campo sensoriale
Vista: scene familiari con minuscole alterazioni, proporzioni distorte, occhi vuoti. Udito: melodie familiari nella tonalità sbagliata, echi dove non dovrebbero esserci. Tatto: disagio, pelle d’oca, l’impulso a distogliere lo sguardo ma tuttavia a guardare.
Coerenza
Uncanny richiede una linea di base di normalità che viene lentamente disturbata. Mechanisms: Betrayal (tradimento celato), Event (alterazioni sottili), Hidden Information (qualcuno sa di più). Activities: Observing, Comparing, Questioning. Ductus: costruzione lenta, le rotture della norma si fanno più frequenti. Ludic Narrational Structure: Kishōtenketsu (ten = svolta che riformula tutto).
Appartiene allo stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- AT-13 Mystery
- carta precedente
- AT-15 Obscurity
- carta successiva