LUNA (in Entwicklung)
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Karte · AT-14

Uncanny

Geheimnis & Unklarheit

Stand
Stack Atmospheric
Karte

Uncanny

Frame · Geheimnis & Unklarheit atmospheric · visual / auditory / haptic

Das Vertraute wird fremd – fast normal, aber etwas stimmt nicht, und man kann nicht sagen, was.

Designfrage – In eurem Spiel wirkt alles fast normal – fast. Was ist das Falsche, das sich ins Vertraute einschleicht?

Referenzbeispiel – P.T.: derselbe Flur, immer wieder, und jedes Mal ist etwas ein wenig anders. Inscryption: ein Kartenspiel in einer Hütte, und das Gegenüber ist nicht ganz geheuer.

Atmosphäre

Uncanny

Sinnliches Feld

Sehen: Bekannte Szenen mit winzigen Veränderungen, schiefe Proportionen, leere Augen. Hören: Vertraute Melodien in falscher Tonart, Echos wo keine sein sollten. Fühlen: Unbehagen, Gänsehaut, der Impuls wegzuschauen – und doch hinzusehen.

Kohärenz

Uncanny erfordert eine Normalitäts-Baseline, die langsam gestört wird. Mechanisms: Betrayal (verdeckter Verrat), Event (subtile Veränderungen), Hidden Information (jemand weiß mehr). Activities: Observing, Comparing, Questioning. Ductus: Langsamer Aufbau, Normbrüche werden häufiger. Ludic Narrational Structure: Kishotenketsu (ten = Wendung, die alles reframet).

Stack

Gehört zum Stack

Atmospheric
Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 Karten)
Ludic Frame
Zum Term
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