Karte · AT-14
Uncanny
Geheimnis & Unklarheit
Uncanny
Frame · Geheimnis & Unklarheit atmospheric · visual / auditory / haptic
Das Vertraute wird fremd – fast normal, aber etwas stimmt nicht, und man kann nicht sagen, was.
Designfrage – In eurem Spiel wirkt alles fast normal – fast. Was ist das Falsche, das sich ins Vertraute einschleicht?
Referenzbeispiel – P.T.: derselbe Flur, immer wieder, und jedes Mal ist etwas ein wenig anders. Inscryption: ein Kartenspiel in einer Hütte, und das Gegenüber ist nicht ganz geheuer.
Atmosphäre
Uncanny
Sinnliches Feld
Sehen: Bekannte Szenen mit winzigen Veränderungen, schiefe Proportionen, leere Augen. Hören: Vertraute Melodien in falscher Tonart, Echos wo keine sein sollten. Fühlen: Unbehagen, Gänsehaut, der Impuls wegzuschauen – und doch hinzusehen.
Kohärenz
Uncanny erfordert eine Normalitäts-Baseline, die langsam gestört wird. Mechanisms: Betrayal (verdeckter Verrat), Event (subtile Veränderungen), Hidden Information (jemand weiß mehr). Activities: Observing, Comparing, Questioning. Ductus: Langsamer Aufbau, Normbrüche werden häufiger. Ludic Narrational Structure: Kishotenketsu (ten = Wendung, die alles reframet).
Gehört zum Stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 Karten)
- Ludic Frame
- Zum Term
- AT-13 Mystery
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- AT-15 Obscurity
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