Karte · AT-13
Mystery
Geheimnis & Unklarheit
Mystery
Frame · Geheimnis & Unklarheit atmospheric · visual / auditory / haptic
Etwas ist verborgen, und es will gefunden werden – Hinweise, Symbole, Schlüssel zum Unbekannten.
Designfrage – In eurem Spiel gibt es ein Geheimnis. Was ist verborgen – und wie viel sollten die Spielenden ahnen, bevor sie es finden?
Atmosphäre
Mystery
Sinnliches Feld
Sehen: Halbdunkel, Symbole, Schlüssellöcher, verdeckte Karten, Schriftrollen. Hören: Leises Ticken, Flüstern, ein einzelner Gong, geheime Frequenzen. Fühlen: Kribbelnde Neugier, Konzentration, das Gefühl, kurz vor einer Entdeckung zu stehen.
Kohärenz
Mystery impliziert verdeckte Information als Kernmechanismus, stückweise Enthüllung, Belohnung für Aufmerksamkeit. Mechanisms: Hidden Information, Deduction, Exploration, Narrative Choice. Activities: Investigating, Deducing, Searching. Ductus: Spannungsaufbau → Enthüllung (Kishotenketsu: überraschende Wendung).
Gehört zum Stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 Karten)
- Ludic Frame
- Zum Term
- AT-12 Whimsy
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- AT-14 Uncanny
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