Karte · AT-12
Whimsy
Freude & Lebendigkeit
Whimsy
Frame · Freude & Lebendigkeit atmospheric · visual / auditory / haptic
Wunderlich, verspielt, traumlogisch – eine Welt, in der Teekannen fliegen und Pilze sprechen.
Designfrage – In eurem Spiel gelten andere Regeln als in der Wirklichkeit – charmant andere. Was ist hier möglich, was sonst nicht geht?
Atmosphäre
Whimsy
Sinnliches Feld
Sehen: Unproportionales, Märchenhaftes, Pastellfarben, Tier-Figuren, schwebende Objekte. Hören: Glöckchen, Melodien wie aus Spieluhren, sprechende Dinge. Fühlen: Kindliches Staunen, sanfte Absurdität, als ob die Regeln der Physik gelockert wären.
Kohärenz
Whimsy erlaubt Regelbrüche als Spielelement – Karten, die die Regeln ändern, Entities, die sich transformieren, unerwartete Effekte. Mechanisms: Variable Player Powers (jeder kann etwas Einzigartiges), Transformation, Event (überraschende Wendungen). Activities: Transforming, Discovering, Playing. Ductus: Sprunghaft, überraschend, märchenhaft.
Gehört zum Stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 Karten)
- Ludic Frame
- Zum Term
- AT-11 Euphoria
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- AT-13 Mystery
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