LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / AT-03

Carta · AT-03

Solitude

Calma e contemplazione

Stato
Stack Atmospheric
Carta

Solitude

Frame · Calma e contemplazione atmospheric · visual / auditory / haptic

La solitudine come rifugio: ampiezza, distanza, la quiete tra te e il mondo.

Domanda di design – Nella vostra esperienza ludica si è soli, ma per scelta. Cosa dà la solitudine, cosa toglie?

Esempio di riferimento – The Long Dark: soli nella natura innevata, solo i propri passi e il vento. Venerdì: un gioco di carte in solitario in cui Robinson sopravvive da solo sulla sua isola.

Atmosfera

Solitude

Campo sensoriale

Vista: un paesaggio ampio, una figura solitaria, l’orizzonte, spazi vuoti. Udito: vento, i propri passi, echi, l’assenza di voci. Tatto: frescura, libertà, lieve malinconia, autosufficienza.

Coerenza

Solitude implica la partecipazione in solitaria o forte isolamento anche in contesti multi-agente ludico. Nessuna interazione sociale come meccanismo primario. Activities: Exploring, Surviving, Observing. Ductus: lento, contemplativo, autodeterminato. Affinità Ludic Narrational Structure: viaggio dell’eroe (solo), narrazione iterattiva.

Stack

Appartiene allo stack

Atmospheric
Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 carte)
Ludic Frame
Al termine
AT-02 Serenity
carta precedente
AT-04 Contemplation
carta successiva