Carta · AT-03
Solitude
Calma e contemplazione
Solitude
Frame · Calma e contemplazione atmospheric · visual / auditory / haptic
La solitudine come rifugio: ampiezza, distanza, la quiete tra te e il mondo.
Domanda di design – Nella vostra esperienza ludica si è soli, ma per scelta. Cosa dà la solitudine, cosa toglie?
Esempio di riferimento – The Long Dark: soli nella natura innevata, solo i propri passi e il vento. Venerdì: un gioco di carte in solitario in cui Robinson sopravvive da solo sulla sua isola.
Atmosfera
Solitude
Campo sensoriale
Vista: un paesaggio ampio, una figura solitaria, l’orizzonte, spazi vuoti. Udito: vento, i propri passi, echi, l’assenza di voci. Tatto: frescura, libertà, lieve malinconia, autosufficienza.
Coerenza
Solitude implica la partecipazione in solitaria o forte isolamento anche in contesti multi-agente ludico. Nessuna interazione sociale come meccanismo primario. Activities: Exploring, Surviving, Observing. Ductus: lento, contemplativo, autodeterminato. Affinità Ludic Narrational Structure: viaggio dell’eroe (solo), narrazione iterattiva.
Appartiene allo stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- AT-02 Serenity
- carta precedente
- AT-04 Contemplation
- carta successiva