LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / AT-03

Karte · AT-03

Solitude

Ruhe & Kontemplation

Stand
Stack Atmospheric
Karte

Solitude

Frame · Ruhe & Kontemplation atmospheric · visual / auditory / haptic

Alleinsein als Zuflucht – Weite, Distanz, die Stille zwischen dir und der Welt.

Designfrage – In eurem Spiel ist man allein – aber gewollt. Was gibt die Einsamkeit, was nimmt sie?

Referenzbeispiel – The Long Dark: allein in der verschneiten Wildnis, nur die eigenen Schritte und der Wind. Freitag: ein Solo-Kartenspiel, in dem Robinson allein auf seiner Insel überlebt.

Atmosphäre

Solitude

Sinnliches Feld

Sehen: Weite Landschaft, einzelne Figur, Horizont, leere Räume. Hören: Wind, eigene Schritte, Echos, Abwesenheit von Stimmen. Fühlen: Kühle, Freiheit, leichte Melancholie, Selbstgenügsamkeit.

Kohärenz

Solitude impliziert Solo-Partizipation oder starke Isolation auch in Mehrspieler-Kontexten. Keine soziale Interaktion als primärer Mechanism. Activities: Exploring, Surviving, Observing. Ductus: Langsam, kontemplativ, selbstbestimmt. Narrational-Structure-Affinität: Heldenreise (solo), Iterative Erzählung.

Stack

Gehört zum Stack

Atmospheric
Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 Karten)
Ludic Frame
Zum Term
AT-02 Serenity
vorherige Karte
AT-04 Contemplation
nächste Karte