Karte · AT-03
Solitude
Ruhe & Kontemplation
Solitude
Frame · Ruhe & Kontemplation atmospheric · visual / auditory / haptic
Alleinsein als Zuflucht – Weite, Distanz, die Stille zwischen dir und der Welt.
Designfrage – In eurem Spiel ist man allein – aber gewollt. Was gibt die Einsamkeit, was nimmt sie?
Referenzbeispiel – The Long Dark: allein in der verschneiten Wildnis, nur die eigenen Schritte und der Wind. Freitag: ein Solo-Kartenspiel, in dem Robinson allein auf seiner Insel überlebt.
Atmosphäre
Solitude
Sinnliches Feld
Sehen: Weite Landschaft, einzelne Figur, Horizont, leere Räume. Hören: Wind, eigene Schritte, Echos, Abwesenheit von Stimmen. Fühlen: Kühle, Freiheit, leichte Melancholie, Selbstgenügsamkeit.
Kohärenz
Solitude impliziert Solo-Partizipation oder starke Isolation auch in Mehrspieler-Kontexten. Keine soziale Interaktion als primärer Mechanism. Activities: Exploring, Surviving, Observing. Ductus: Langsam, kontemplativ, selbstbestimmt. Narrational-Structure-Affinität: Heldenreise (solo), Iterative Erzählung.
Gehört zum Stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 Karten)
- Ludic Frame
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