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Stack · 18 carte

Social

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Ludic Frame
Un Ludic Frame è uno schema interpretativo secondo cui un Ludic Agent legge un accadere.
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Le carte

Cooperazione e conflitto

SO-01 Alliance Cooperazione e conflitto Alleati per un tempo limitato: interessi comuni li uniscono, ma ogni parte persegue anche obiettivi propri.
SO-02 Rivalry Cooperazione e conflitto La competizione come atteggiamento di fondo: non inimicizia, ma l'aspirazione a essere migliori dell'altro.
SO-03 Conspiracy Cooperazione e conflitto Intese segrete nell'ombra: un sottogruppo agisce in modo coordinato senza che gli altri lo sappiano.
SO-04 Neutrality Cooperazione e conflitto Imparziale tra i fronti: né alleato né nemico, ma osservatore, mediatore, o approfittatore.

Forme di gruppo

SO-05 Family Forme di gruppo Legami di sangue o parentela elettiva: lealtà, eredità, responsabilità e la tensione tra appartenenza e libertà.
SO-06 Guild Forme di gruppo Una comunità professionale: mestiere comune, conoscenza condivisa, monopolio e maestria come appartenenza.
SO-07 Cult Forme di gruppo Una comunità ideologica: leadership carismatica, convinzione condivisa, riti e il confine tra devozione e manipolazione.
SO-08 Mob Forme di gruppo Una massa spontanea: nessuna struttura, nessuna guida, solo emozione, dinamica e la forza del numero.

Rapporti di potere

SO-09 Hierarchy Rapporti di potere Sopra e sotto: un chiaro ordine di rango. Comando e obbedienza. L'ascesa come ricompensa, la caduta come punizione.
SO-10 Democracy Rapporti di potere Voce uguale per tutti: decisioni per votazione, decide la maggioranza, le minoranze devono convincere gli atri.
SO-11 Anarchy Rapporti di potere Nessun ordine fisso: auto-organizzazione, caos, libertà e la domanda se una società funzioni senza autorità.
SO-12 Feudalism Rapporti di potere Terra, lealtà, obbligo. Il potere scorre attraverso legami personali di lealtà tra superiori e subordinati.

Relazioni di ruolo

SO-13 Leader-Follower Relazioni di ruolo Uno guida, gli altri seguono per carisma, competenza, coercizione, o tradizione. La domanda è: chi si segue e perché?
SO-14 Master-Apprentice Relazioni di ruolo Il sapere viene tramandato. Il maestro insegna, l'apprendista impara, e un giorno l'apprendista supererà il maestro.
SO-15 Host-Guest Relazioni di ruolo L'ospitalità come principio di relazione. L'ospitante offre protezione e sostentamento, l'ospite rispetta le regole della casa, entrambi contribuiscono alla relazione. La soglia è sacra.
SO-16 Hunter and Prey Relazioni di ruolo Una dinamica asimmetrica: un lato cerca e cattura, l'altro fugge e si nasconde. Forza contro astuzia.
SO-17 Stranger Relazioni di ruolo Sconosciuto, non assegnato, accolto con diffidenza e curiosità. Lo straniero non appartiene e porta cambiamento.
SO-18 Kin Relazioni di ruolo Legami di sangue e i loro doveri: la parentela crea lealtà, obbligo e pretese che non si sono scelti.
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