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Carta · SO-11

Anarchy

Rapporti di potere

Stato
Stack Social
Carta

Anarchy

Frame · Rapporti di potere social

Nessun ordine fisso: auto-organizzazione, caos, libertà e la domanda se una società funzioni senza autorità.

Domanda di design – Nel vostro gioco non c’è autorità centrale. Cosa nasce dalla libertà: creatività, cooperazione, caos, o nuove gerarchie?

Esempio di riferimento – Rust: nessuna regola tranne quelle che chi gioca negozia tra sé – o infrange. Calcio: il campetto senza arbitro, dove chi gioca negozia da sé regole, conflitti ed equità.

Associazioni

  • Activities tipiche – Self-organizing, Negotiating, Competing freely, Creating rules

Coerenza

Activities: Self-organizing, Negotiating, Competing freely, Creating rules. Mechanisms: Emergent Rules (le regole nascono nel gioco), Sandbox, Negotiation (ad hoc), No Win Condition. Ludic Organisational Structures: nessuna struttura fissa – oppure: strutture che nascono nel gioco e si dissolvono di nuovo. Ludic Social Structure: simmetrico (nessun giocatore ha vantaggi strutturali); le regole vengono inventate insieme.

Stack

Appartiene allo stack

Social
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