Carta · SO-11
Anarchy
Rapporti di potere
Anarchy
Frame · Rapporti di potere social
Nessun ordine fisso: auto-organizzazione, caos, libertà e la domanda se una società funzioni senza autorità.
Domanda di design – Nel vostro gioco non c’è autorità centrale. Cosa nasce dalla libertà: creatività, cooperazione, caos, o nuove gerarchie?
Esempio di riferimento – Rust: nessuna regola tranne quelle che chi gioca negozia tra sé – o infrange. Calcio: il campetto senza arbitro, dove chi gioca negozia da sé regole, conflitti ed equità.
Associazioni
- Activities tipiche – Self-organizing, Negotiating, Competing freely, Creating rules
Coerenza
Activities: Self-organizing, Negotiating, Competing freely, Creating rules. Mechanisms: Emergent Rules (le regole nascono nel gioco), Sandbox, Negotiation (ad hoc), No Win Condition. Ludic Organisational Structures: nessuna struttura fissa – oppure: strutture che nascono nel gioco e si dissolvono di nuovo. Ludic Social Structure: simmetrico (nessun giocatore ha vantaggi strutturali); le regole vengono inventate insieme.
Appartiene allo stack
- Social
- Social (18 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SO-10 Democracy
- carta precedente
- SO-12 Feudalism
- carta successiva