Karte · SO-11
Anarchy
Machtverhältnisse
Anarchy
Frame · Machtverhältnisse social
Keine feste Ordnung – Selbstorganisation, Chaos, Freiheit und die Frage, ob eine Gesellschaft ohne Autorität funktioniert.
Designfrage – In eurem Spiel gibt es keine zentrale Autorität. Was entsteht aus der Freiheit – Kreativität, Kooperation, Chaos, oder neue Hierarchien?
Referenzbeispiel – Rust: keine Regeln außer denen, die die Spielenden untereinander aushandeln – oder brechen. Fußball: der Bolzplatz ohne Schiedsrichter, auf dem die Spielenden Regeln, Konflikte und Fairness selbst aushandeln.
Assoziationen
- Typische Activities – Self-organizing, Negotiating, Competing freely, Creating rules
Kohärenz
Activities: Self-organizing, Negotiating, Competing freely, Creating rules. Mechanisms: Emergent Rules (Regeln entstehen im Spiel), Sandbox, Negotiation (ad hoc), No Win Condition. Ludic Organisational Structures: Keine festen Strukturen – oder: Strukturen, die im Spiel entstehen und wieder zerfallen. Ludic Social Structure: Symmetrisch (kein Spieler hat strukturelle Vorteile); Regeln werden gemeinsam erfunden.
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