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Karte · SO-11

Anarchy

Machtverhältnisse

Stand
Stack Social
Karte

Anarchy

Frame · Machtverhältnisse social

Keine feste Ordnung – Selbstorganisation, Chaos, Freiheit und die Frage, ob eine Gesellschaft ohne Autorität funktioniert.

Designfrage – In eurem Spiel gibt es keine zentrale Autorität. Was entsteht aus der Freiheit – Kreativität, Kooperation, Chaos, oder neue Hierarchien?

Referenzbeispiel – Rust: keine Regeln außer denen, die die Spielenden untereinander aushandeln – oder brechen. Fußball: der Bolzplatz ohne Schiedsrichter, auf dem die Spielenden Regeln, Konflikte und Fairness selbst aushandeln.

Assoziationen

  • Typische Activities – Self-organizing, Negotiating, Competing freely, Creating rules

Kohärenz

Activities: Self-organizing, Negotiating, Competing freely, Creating rules. Mechanisms: Emergent Rules (Regeln entstehen im Spiel), Sandbox, Negotiation (ad hoc), No Win Condition. Ludic Organisational Structures: Keine festen Strukturen – oder: Strukturen, die im Spiel entstehen und wieder zerfallen. Ludic Social Structure: Symmetrisch (kein Spieler hat strukturelle Vorteile); Regeln werden gemeinsam erfunden.

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