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Karte · SO-10

Democracy

Machtverhältnisse

Stand
Stack Social
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Democracy

Frame · Machtverhältnisse social

Gleiche Stimme für alle – Entscheidungen durch Abstimmung, Mehrheit bestimmt, Minderheiten müssen überzeugen.

Designfrage – In eurem Spiel wird abgestimmt. Wie beeinflusst man die Abstimmung – durch Argumente, Bestechung, Information, oder Bluff? Und was passiert mit der Minderheit?

Referenzbeispiel – Jackbox Party Pack: Alle stimmen über die beste Antwort ab, die Mehrheit entscheidet. Frostpunk 2: Der Rat stimmt über jedes Gesetz ab, und Minderheiten müssen überzeugt oder gekauft werden.

Assoziationen

  • Typische Activities – Voting, Debating, Persuading, Coalition-Building

Kohärenz

Activities: Voting, Debating, Persuading, Coalition-Building. Mechanisms: Voting (Mehrheitsentscheid), Lobbying, Negotiation, Agenda Setting. Ludic Organisational Structures: Politische Ordnung (Gleichberechtigung), Soziale Ordnung (Konsenssuche). Ludic Social Structure: Symmetrisch (gleiche Stimme); Minderheitenschutz als Designfrage.

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