Karte · SO-10
Democracy
Machtverhältnisse
Democracy
Frame · Machtverhältnisse social
Gleiche Stimme für alle – Entscheidungen durch Abstimmung, Mehrheit bestimmt, Minderheiten müssen überzeugen.
Designfrage – In eurem Spiel wird abgestimmt. Wie beeinflusst man die Abstimmung – durch Argumente, Bestechung, Information, oder Bluff? Und was passiert mit der Minderheit?
Referenzbeispiel – Jackbox Party Pack: Alle stimmen über die beste Antwort ab, die Mehrheit entscheidet. Frostpunk 2: Der Rat stimmt über jedes Gesetz ab, und Minderheiten müssen überzeugt oder gekauft werden.
Assoziationen
- Typische Activities – Voting, Debating, Persuading, Coalition-Building
Kohärenz
Activities: Voting, Debating, Persuading, Coalition-Building. Mechanisms: Voting (Mehrheitsentscheid), Lobbying, Negotiation, Agenda Setting. Ludic Organisational Structures: Politische Ordnung (Gleichberechtigung), Soziale Ordnung (Konsenssuche). Ludic Social Structure: Symmetrisch (gleiche Stimme); Minderheitenschutz als Designfrage.
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