Karte · SO-09
Hierarchy
Machtverhältnisse
Hierarchy
Frame · Machtverhältnisse social
Oben und unten – klare Rangordnung, Befehl und Gehorsam, Aufstieg als Belohnung, Abstieg als Strafe.
Designfrage – In eurem Spiel gibt es ein Oben und ein Unten. Wer bestimmt die Rangordnung – Geburt, Leistung, Gewalt? Und kann man aufsteigen?
Referenzbeispiel – Clash of Clans: Anführer, Vize, Älteste und Mitglieder – wer aufsteigt, bestimmt die Spitze. Kingdom Come: Deliverance: der Sohn eines Schmieds in einer Welt aus Herren und Knechten.
Assoziationen
- Typische Activities – Commanding, Obeying, Climbing, Promoting
Kohärenz
Activities: Commanding, Obeying, Climbing, Promoting. Mechanisms: Rank Track, Worker Placement (Rang bestimmt Handlungsoptionen), Variable Player Powers (Rang = Macht), Scoring (Rangerhöhung). Ludic Organisational Structures: Politische Ordnung (Herrschaft), Soziale Ordnung (Schichtung). Ludic Social Structure: Asymmetrisch (verschiedene Machtebenen); Aufstiegsmechanismus als Langzeitmotivation.
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