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LUNA / Stack / Social

Stack · 18 Karten

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Ludic Frame
Ein Ludic Frame ist ein Interpretationsschema, nach dem ein Ludic Agent ein Geschehen liest.
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Die Karten

Kooperation und Konflikt

SO-01 Alliance Kooperation und Konflikt Verbündete auf Zeit – gemeinsame Interessen führen zusammen, aber jede Seite verfolgt auch eigene Ziele. Vertrauen ist fragil.
SO-02 Rivalry Kooperation und Konflikt Wettbewerb als Grundhaltung – nicht Feindschaft, sondern das Streben, besser zu sein als der andere.
SO-03 Conspiracy Kooperation und Konflikt Geheime Absprachen im Verborgenen – eine Untergruppe handelt koordiniert, ohne dass die anderen es wissen.
SO-04 Neutrality Kooperation und Konflikt Unparteiisch zwischen den Fronten – weder Verbündeter noch Feind, sondern Beobachter, Vermittler, oder Profiteur.

Gruppenformen

SO-05 Family Gruppenformen Blutsbande oder Wahlverwandtschaft – Loyalität, Erbe, Verantwortung und die Spannung zwischen Zugehörigkeit und Freiheit.
SO-06 Guild Gruppenformen Berufsgemeinschaft – gemeinsames Handwerk, geteiltes Wissen, Monopol und Meisterschaft als Zugehörigkeit.
SO-07 Cult Gruppenformen Ideologische Gemeinschaft – charismatische Führung, geteilte Überzeugung, Rituale und die Grenze zwischen Hingabe und Manipulation.
SO-08 Mob Gruppenformen Spontane Masse – keine Struktur, keine Führung, nur Emotion, Dynamik und die Macht der Zahl.

Machtverhältnisse

SO-09 Hierarchy Machtverhältnisse Oben und unten – klare Rangordnung, Befehl und Gehorsam, Aufstieg als Belohnung, Abstieg als Strafe.
SO-10 Democracy Machtverhältnisse Gleiche Stimme für alle – Entscheidungen durch Abstimmung, Mehrheit bestimmt, Minderheiten müssen überzeugen.
SO-11 Anarchy Machtverhältnisse Keine feste Ordnung – Selbstorganisation, Chaos, Freiheit und die Frage, ob eine Gesellschaft ohne Autorität funktioniert.
SO-12 Feudalism Machtverhältnisse Land, Treue, Verpflichtung – Macht fließt durch persönliche Loyalitätsbeziehungen zwischen Ober- und Untergebenen.

Rollenbeziehungen

SO-13 Leader-Follower Rollenbeziehungen Einer führt, andere folgen – durch Charisma, Kompetenz, Zwang, oder Tradition. Die Frage ist: Wem folgt man – und warum?
SO-14 Master-Apprentice Rollenbeziehungen Wissen wird weitergegeben – der Meister lehrt, der Lehrling lernt, und eines Tages wird der Lehrling den Meister übertreffen.
SO-15 Host-Guest Rollenbeziehungen Gastfreundschaft als Beziehungsprinzip – der Gastgeber bietet Schutz und Versorgung, der Gast respektiert die Regeln des Hauses – beide tragen zur Beziehung bei. Die Schwelle ist heilig.
SO-16 Hunter and Prey Rollenbeziehungen Asymmetrische Dynamik – eine Seite sucht und fängt, die andere flieht und verbirgt sich. Stärke gegen List.
SO-17 Stranger Rollenbeziehungen Unbekannt, unzugeordnet, mit Misstrauen und Neugier empfangen – der Fremde gehört nicht dazu und bringt Veränderung.
SO-18 Kin Rollenbeziehungen Blutsbande und ihre Pflichten – Verwandtschaft schafft Loyalität, Verpflichtung und Ansprüche, die man sich nicht ausgesucht hat.
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