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Karte · SO-02

Rivalry

Kooperation und Konflikt

Stand
Stack Social
Karte

Rivalry

Frame · Kooperation und Konflikt social

Wettbewerb als Grundhaltung – nicht Feindschaft, sondern das Streben, besser zu sein als der andere.

Designfrage – In eurem Spiel konkurrieren die Beteiligten. Was wird verglichen – Leistung, Besitz, Geschwindigkeit, Eleganz? Und gibt es Respekt zwischen Rivalen?

Referenzbeispiel – Street Fighter: Ryu und Ken – Rivalen, die einander besser machen. Fußball: das Derby – Stadtrivalen, die sich auf dem Platz bekämpfen und danach respektieren, oder auch nicht.

Assoziationen

  • Typische Activities – Competing, Comparing, Outmaneuvering, Racing

Kohärenz

Activities: Competing, Comparing, Outmaneuvering, Racing. Mechanisms: Scoring (Vergleich), Area Control (Gebietskonkurrenz), Drafting (begrenzte Auswahl), Racing (Wettlauf). Ludic Organisational Structures: Ökonomische Ordnung (Knappheit erzeugt Wettbewerb), Konfliktordnung (formalisiert). Ludic Social Structure: Free-for-All, parallele Systeme (jeder baut sein eigenes), oder direkte Interaktion.

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