Karte · SO-02
Rivalry
Kooperation und Konflikt
Rivalry
Frame · Kooperation und Konflikt social
Wettbewerb als Grundhaltung – nicht Feindschaft, sondern das Streben, besser zu sein als der andere.
Designfrage – In eurem Spiel konkurrieren die Beteiligten. Was wird verglichen – Leistung, Besitz, Geschwindigkeit, Eleganz? Und gibt es Respekt zwischen Rivalen?
Referenzbeispiel – Street Fighter: Ryu und Ken – Rivalen, die einander besser machen. Fußball: das Derby – Stadtrivalen, die sich auf dem Platz bekämpfen und danach respektieren, oder auch nicht.
Assoziationen
- Typische Activities – Competing, Comparing, Outmaneuvering, Racing
Kohärenz
Activities: Competing, Comparing, Outmaneuvering, Racing. Mechanisms: Scoring (Vergleich), Area Control (Gebietskonkurrenz), Drafting (begrenzte Auswahl), Racing (Wettlauf). Ludic Organisational Structures: Ökonomische Ordnung (Knappheit erzeugt Wettbewerb), Konfliktordnung (formalisiert). Ludic Social Structure: Free-for-All, parallele Systeme (jeder baut sein eigenes), oder direkte Interaktion.
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