Carta · SO-02
Rivalry
Cooperazione e conflitto
Rivalry
Frame · Cooperazione e conflitto social
La competizione come atteggiamento di fondo: non inimicizia, ma l’aspirazione a essere migliori dell’altro.
Domanda di design – Nel vostro gioco i partecipanti competono. Cosa si confronta: prestazione, possesso, velocità, eleganza? E c’è rispetto tra rivali?
Esempio di riferimento – Street Fighter: Ryu e Ken – rivali che si rendono migliori a vicenda. Calcio: il derby – rivali cittadini che si combattono in campo e poi si rispettano, oppure no.
Associazioni
- Activities tipiche – Competing, Comparing, Outmaneuvering, Racing
Coerenza
Activities: Competing, Comparing, Outmaneuvering, Racing. Mechanisms: Scoring (confronto), Area Control (competizione territoriale), Drafting (selezione limitata), Racing. Ludic Organisational Structures: ordine economico (la scarsità crea competizione), ordine del conflitto (formalizzato). Ludic Social Structure: tutti contro tutti, sistemi paralleli (ognuno costruisce il proprio), o interazione diretta.
Appartiene allo stack
- Social
- Social (18 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SO-01 Alliance
- carta precedente
- SO-03 Conspiracy
- carta successiva