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Karte · SO-16

Hunter and Prey

Rollenbeziehungen

Stand
Stack Social
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Hunter and Prey

Frame · Rollenbeziehungen social

Asymmetrische Dynamik – eine Seite sucht und fängt, die andere flieht und verbirgt sich. Stärke gegen List.

Designfrage – In eurem Spiel jagt eine Seite die andere. Was gibt dem Jäger Macht – und was gibt der Beute eine Chance? Ist die Asymmetrie fair?

Referenzbeispiel – Dead by Daylight: Eine Person jagt, vier fliehen und verstecken sich. Fangen: Wer gefangen wird, jagt als Nächstes.

Assoziationen

  • Typische Activities – Hunting, Fleeing, Hiding, Tracking

Kohärenz

Activities: Hunting, Fleeing, Hiding, Tracking. Mechanisms: Hidden Movement, Asymmetric Powers, Area Movement, Deduction (Jäger) vs. Evasion (Beute). Ludic Organisational Structures: Konfliktordnung (asymmetrisch), Räumliche Ordnung (Terrain als Vorteil). Ludic Social Structure: Asymmetrisch (Jäger und Beute haben fundamental verschiedene Aktionsoptionen).

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