Karte · SO-16
Hunter and Prey
Rollenbeziehungen
Hunter and Prey
Frame · Rollenbeziehungen social
Asymmetrische Dynamik – eine Seite sucht und fängt, die andere flieht und verbirgt sich. Stärke gegen List.
Designfrage – In eurem Spiel jagt eine Seite die andere. Was gibt dem Jäger Macht – und was gibt der Beute eine Chance? Ist die Asymmetrie fair?
Referenzbeispiel – Dead by Daylight: Eine Person jagt, vier fliehen und verstecken sich. Fangen: Wer gefangen wird, jagt als Nächstes.
Assoziationen
- Typische Activities – Hunting, Fleeing, Hiding, Tracking
Kohärenz
Activities: Hunting, Fleeing, Hiding, Tracking. Mechanisms: Hidden Movement, Asymmetric Powers, Area Movement, Deduction (Jäger) vs. Evasion (Beute). Ludic Organisational Structures: Konfliktordnung (asymmetrisch), Räumliche Ordnung (Terrain als Vorteil). Ludic Social Structure: Asymmetrisch (Jäger und Beute haben fundamental verschiedene Aktionsoptionen).
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