Karte · SO-15
Host-Guest
Rollenbeziehungen
Host-Guest
Frame · Rollenbeziehungen social
Gastfreundschaft als Beziehungsprinzip – der Gastgeber bietet Schutz und Versorgung, der Gast respektiert die Regeln des Hauses – beide tragen zur Beziehung bei. Die Schwelle ist heilig.
Designfrage – In eurem Spiel ist jemand zu Gast. Was schuldet der Gastgeber dem Gast – und was darf der Gast erwarten? Was passiert, wenn die Gastfreundschaft missbraucht wird?
Referenzbeispiel – Animal Crossing: auf einer fremden Insel zu Gast sein und die Regeln des Hauses respektieren. Dark Souls: Wer herbeigerufen wird, hilft in einer fremden Welt; nach dem Sieg über den Boss kehrt er heim.
Assoziationen
- Typische Activities – Hosting, Visiting, Gifting, Respecting boundaries
Kohärenz
Activities: Hosting, Visiting, Gifting, Respecting boundaries. Mechanisms: Asymmetric Information (Gastgeber kennt den Ort), Resource Sharing, Threshold/Gate (die Schwelle als Grenze), Event (der Gast bringt Veränderung). Ludic Organisational Structures: Soziale Ordnung (Gastrecht), Räumliche Ordnung (innen/außen). Ludic Social Structure: Asymmetrisch (verschiedene Rollen mit verschiedenen Rechten und Pflichten).
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