Karte · SO-14
Master-Apprentice
Rollenbeziehungen
Master-Apprentice
Frame · Rollenbeziehungen social
Wissen wird weitergegeben – der Meister lehrt, der Lehrling lernt, und eines Tages wird der Lehrling den Meister übertreffen.
Designfrage – In eurem Spiel lernt jemand von jemandem. Was wird gelernt – Handwerk, Kampf, Weisheit? Und wie verändert sich die Beziehung, wenn der Lehrling den Meister einholt?
Referenzbeispiel – God of War (2018): Kratos bringt Atreus das Jagen und Kämpfen bei, bis der Sohn eigene Wege geht. Star Wars Jedi: Fallen Order: Cal lernt von seiner Meisterin, was er vergessen wollte.
Assoziationen
- Typische Activities – Teaching, Learning, Practicing, Surpassing
Kohärenz
Activities: Teaching, Learning, Practicing, Surpassing. Mechanisms: Skill Progression, Tutoring (ein Spieler erklärt dem anderen), Legacy (Wissen bleibt), Mentoring Bonus. Ludic Organisational Structures: Entwicklungsordnung (Wachstum), Soziale Ordnung (Hierarchie mit Ablösung). Ludic Social Structure: Asymmetrisch (verschiedene Informations-/Erfahrungsniveaus); Onboarding-freundlich.
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