Karte · SO-13
Leader-Follower
Rollenbeziehungen
Leader-Follower
Frame · Rollenbeziehungen social
Einer führt, andere folgen – durch Charisma, Kompetenz, Zwang, oder Tradition. Die Frage ist: Wem folgt man – und warum?
Designfrage – In eurem Spiel gibt es Führung und Gefolgschaft. Was macht die Führung legitim – Können, Charisma, Ernennung? Und was passiert, wenn die Gefolgschaft aufhört zu folgen?
Referenzbeispiel – Pikmin: Olimar pfeift, und die Pikmin folgen ihm überallhin. Lemmings: Ohne Führung laufen alle in dieselbe Richtung, notfalls in den Abgrund.
Assoziationen
- Typische Activities – Leading, Following, Inspiring, Disobeying
Kohärenz
Activities: Leading, Following, Inspiring, Disobeying. Mechanisms: Commander Mechanic (ein Spieler gibt Richtung vor), Variable Player Powers, Morale Track. Ludic Organisational Structures: Soziale Ordnung (Führung), Politische Ordnung (Autorität). Ludic Social Structure: Asymmetrisch (Leader hat andere Optionen/Informationen als Follower).
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