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Karte · SO-13

Leader-Follower

Rollenbeziehungen

Stand
Stack Social
Karte

Leader-Follower

Frame · Rollenbeziehungen social

Einer führt, andere folgen – durch Charisma, Kompetenz, Zwang, oder Tradition. Die Frage ist: Wem folgt man – und warum?

Designfrage – In eurem Spiel gibt es Führung und Gefolgschaft. Was macht die Führung legitim – Können, Charisma, Ernennung? Und was passiert, wenn die Gefolgschaft aufhört zu folgen?

Referenzbeispiel – Pikmin: Olimar pfeift, und die Pikmin folgen ihm überallhin. Lemmings: Ohne Führung laufen alle in dieselbe Richtung, notfalls in den Abgrund.

Assoziationen

  • Typische Activities – Leading, Following, Inspiring, Disobeying

Kohärenz

Activities: Leading, Following, Inspiring, Disobeying. Mechanisms: Commander Mechanic (ein Spieler gibt Richtung vor), Variable Player Powers, Morale Track. Ludic Organisational Structures: Soziale Ordnung (Führung), Politische Ordnung (Autorität). Ludic Social Structure: Asymmetrisch (Leader hat andere Optionen/Informationen als Follower).

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