Carta · SO-13
Leader-Follower
Relazioni di ruolo
Leader-Follower
Frame · Relazioni di ruolo social
Uno guida, gli altri seguono per carisma, competenza, coercizione, o tradizione. La domanda è: chi si segue e perché?
Domanda di design – Nel vostro gioco ci sono guida e seguito. Cosa rende legittima la guida: abilità, carisma, nomina? E cosa accade quando i seguaci smettono di seguire?
Esempio di riferimento – Pikmin: Olimar fischia e i Pikmin lo seguono ovunque. Lemmings: senza guida tutti vanno nella stessa direzione, se necessario nel baratro.
Associazioni
- Activities tipiche – Leading, Following, Inspiring, Disobeying
Coerenza
Activities: Leading, Following, Inspiring, Disobeying. Mechanisms: Commander Mechanic (un giocatore dà la direzione), Variable Player Powers, Morale Track. Ludic Organisational Structures: ordine sociale (guida), ordine politico (autorità). Ludic Social Structure: asimmetrico (il leader ha opzioni/informazioni diverse dai seguaci).
Appartiene allo stack
- Social
- Social (18 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SO-12 Feudalism
- carta precedente
- SO-14 Master-Apprentice
- carta successiva