Carta · SO-14
Master-Apprentice
Relazioni di ruolo
Master-Apprentice
Frame · Relazioni di ruolo social
Il sapere viene tramandato. Il maestro insegna, l’apprendista impara, e un giorno l’apprendista supererà il maestro.
Domanda di design – Nel vostro gioco qualcuno impara da qualcuno. Cosa si impara: mestiere, combattimento, saggezza? E come cambia la relazione quando l’apprendista raggiunge il maestro?
Esempio di riferimento – God of War (2018): Kratos insegna ad Atreus a cacciare e combattere finché il figlio prende la propria strada. Star Wars Jedi: Fallen Order: Cal impara dalla sua maestra ciò che voleva dimenticare.
Associazioni
- Activities tipiche – Teaching, Learning, Practicing, Surpassing
Coerenza
Activities: Teaching, Learning, Practicing, Surpassing. Mechanisms: Skill Progression, Tutoring (un giocatore spiega all’altro), Legacy (il sapere permane), Mentoring Bonus. Ludic Organisational Structures: ordine dello sviluppo (crescita), ordine sociale (una gerarchia con avvicendamento). Ludic Social Structure: asimmetrico (diversi livelli di informazione/esperienza); favorevole all’onboarding.
Appartiene allo stack
- Social
- Social (18 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SO-13 Leader-Follower
- carta precedente
- SO-15 Host-Guest
- carta successiva