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Carta · SO-14

Master-Apprentice

Relazioni di ruolo

Stato
Stack Social
Carta

Master-Apprentice

Frame · Relazioni di ruolo social

Il sapere viene tramandato. Il maestro insegna, l’apprendista impara, e un giorno l’apprendista supererà il maestro.

Domanda di design – Nel vostro gioco qualcuno impara da qualcuno. Cosa si impara: mestiere, combattimento, saggezza? E come cambia la relazione quando l’apprendista raggiunge il maestro?

Esempio di riferimento – God of War (2018): Kratos insegna ad Atreus a cacciare e combattere finché il figlio prende la propria strada. Star Wars Jedi: Fallen Order: Cal impara dalla sua maestra ciò che voleva dimenticare.

Associazioni

  • Activities tipiche – Teaching, Learning, Practicing, Surpassing

Coerenza

Activities: Teaching, Learning, Practicing, Surpassing. Mechanisms: Skill Progression, Tutoring (un giocatore spiega all’altro), Legacy (il sapere permane), Mentoring Bonus. Ludic Organisational Structures: ordine dello sviluppo (crescita), ordine sociale (una gerarchia con avvicendamento). Ludic Social Structure: asimmetrico (diversi livelli di informazione/esperienza); favorevole all’onboarding.

Stack

Appartiene allo stack

Social
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