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Carta · SO-15

Host-Guest

Relazioni di ruolo

Stato
Stack Social
Carta

Host-Guest

Frame · Relazioni di ruolo social

L’ospitalità come principio di relazione. L’ospitante offre protezione e sostentamento, l’ospite rispetta le regole della casa, entrambi contribuiscono alla relazione. La soglia è sacra.

Domanda di design – Nel vostro gioco qualcuno è ospite. Cosa deve l’ospitante all’ospite? Cosa può attendersi l’ospite? Cosa accade quando l’ospitalità viene abusata?

Esempio di riferimento – Animal Crossing: essere ospiti sull’isola di qualcun altro e rispettarne le regole. Dark Souls: chi viene evocato aiuta in un mondo altrui; sconfitto il boss, torna a casa.

Associazioni

  • Activities tipiche – Hosting, Visiting, Gifting, Respecting boundaries

Coerenza

Activities: Hosting, Visiting, Gifting, Respecting boundaries. Mechanisms: Asymmetric Information (l’ospitante conosce il luogo), Resource Sharing, Threshold/Gate (la soglia come confine), Event (l’ospite porta cambiamento). Ludic Organisational Structures: ordine sociale (il diritto di ospitalità), ordine spaziale (interno/esterno). Ludic Social Structure: asimmetrico (ruoli diversi con diritti e doveri diversi).

Stack

Appartiene allo stack

Social
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Ludic Frame
Al termine
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