Carta · SO-15
Host-Guest
Relazioni di ruolo
Host-Guest
Frame · Relazioni di ruolo social
L’ospitalità come principio di relazione. L’ospitante offre protezione e sostentamento, l’ospite rispetta le regole della casa, entrambi contribuiscono alla relazione. La soglia è sacra.
Domanda di design – Nel vostro gioco qualcuno è ospite. Cosa deve l’ospitante all’ospite? Cosa può attendersi l’ospite? Cosa accade quando l’ospitalità viene abusata?
Esempio di riferimento – Animal Crossing: essere ospiti sull’isola di qualcun altro e rispettarne le regole. Dark Souls: chi viene evocato aiuta in un mondo altrui; sconfitto il boss, torna a casa.
Associazioni
- Activities tipiche – Hosting, Visiting, Gifting, Respecting boundaries
Coerenza
Activities: Hosting, Visiting, Gifting, Respecting boundaries. Mechanisms: Asymmetric Information (l’ospitante conosce il luogo), Resource Sharing, Threshold/Gate (la soglia come confine), Event (l’ospite porta cambiamento). Ludic Organisational Structures: ordine sociale (il diritto di ospitalità), ordine spaziale (interno/esterno). Ludic Social Structure: asimmetrico (ruoli diversi con diritti e doveri diversi).
Appartiene allo stack
- Social
- Social (18 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SO-14 Master-Apprentice
- carta precedente
- SO-16 Hunter and Prey
- carta successiva