Carta · SO-16
Hunter and Prey
Relazioni di ruolo
Hunter and Prey
Frame · Relazioni di ruolo social
Una dinamica asimmetrica: un lato cerca e cattura, l’altro fugge e si nasconde. Forza contro astuzia.
Domanda di design – Nel vostro gioco un lato dà la caccia all’altro. Cosa dà potere al cacciatore e cosa dà una possibilità alla preda? L’asimmetria è equa?
Esempio di riferimento – Dead by Daylight: una persona caccia, quattro fuggono e si nascondono. Acchiapparello: chi viene preso caccia per primo al turno dopo.
Associazioni
- Activities tipiche – Hunting, Fleeing, Hiding, Tracking
Coerenza
Activities: Hunting, Fleeing, Hiding, Tracking. Mechanisms: Hidden Movement, Asymmetric Powers, Area Movement, Deduction (cacciatore) vs. Evasion (preda). Ludic Organisational Structures: ordine del conflitto (asimmetrico), ordine spaziale (il terreno come vantaggio). Ludic Social Structure: asimmetrico (cacciatore e preda hanno opzioni d’azione fondamentalmente diverse).
Appartiene allo stack
- Social
- Social (18 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SO-15 Host-Guest
- carta precedente
- SO-17 Stranger
- carta successiva