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Carta · SO-16

Hunter and Prey

Relazioni di ruolo

Stato
Stack Social
Carta

Hunter and Prey

Frame · Relazioni di ruolo social

Una dinamica asimmetrica: un lato cerca e cattura, l’altro fugge e si nasconde. Forza contro astuzia.

Domanda di design – Nel vostro gioco un lato dà la caccia all’altro. Cosa dà potere al cacciatore e cosa dà una possibilità alla preda? L’asimmetria è equa?

Esempio di riferimento – Dead by Daylight: una persona caccia, quattro fuggono e si nascondono. Acchiapparello: chi viene preso caccia per primo al turno dopo.

Associazioni

  • Activities tipiche – Hunting, Fleeing, Hiding, Tracking

Coerenza

Activities: Hunting, Fleeing, Hiding, Tracking. Mechanisms: Hidden Movement, Asymmetric Powers, Area Movement, Deduction (cacciatore) vs. Evasion (preda). Ludic Organisational Structures: ordine del conflitto (asimmetrico), ordine spaziale (il terreno come vantaggio). Ludic Social Structure: asimmetrico (cacciatore e preda hanno opzioni d’azione fondamentalmente diverse).

Stack

Appartiene allo stack

Social
Social (18 carte)
Ludic Frame
Al termine
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