Carta · SO-17
Stranger
Relazioni di ruolo
Stranger
Frame · Relazioni di ruolo social
Sconosciuto, non assegnato, accolto con diffidenza e curiosità. Lo straniero non appartiene e porta cambiamento.
Domanda di design – Nel vostro gioco appare uno straniero. Cosa porta lo straniero: conoscenza, pericolo, nuove prospettive? E come reagisce l’ordine esistente?
Esempio di riferimento – The Witcher 3: Geralt è ovunque lo straniero, necessario e guardato con sospetto al tempo stesso. Stardew Valley: la nuova arrivata nel villaggio deve prima conquistare la fiducia della gente.
Associazioni
- Activities tipiche – Arriving, Observing, Adapting, Disrupting (l’ordine esistente)
Coerenza
Activities: Arriving, Observing, Adapting, Disrupting (l’ordine esistente). Mechanisms: Event (l’arrivo come evento), Asymmetric Information (lo straniero sa cose diverse), Reputation Track (costruire fiducia), Cultural Exchange. Ludic Organisational Structures: ordine sociale (messo in discussione dallo straniero). Ludic Social Structure: asimmetrico (lo straniero ha uno stato d’informazione diverso); è possibile un meccanismo di onboarding.
Appartiene allo stack
- Social
- Social (18 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SO-16 Hunter and Prey
- carta precedente
- SO-18 Kin
- carta successiva