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Carta · SO-18

Kin

Relazioni di ruolo

Stato
Stack Social
Carta

Kin

Frame · Relazioni di ruolo social

Legami di sangue e i loro doveri: la parentela crea lealtà, obbligo e pretese che non si sono scelti.

Domanda di design – Nel vostro gioco gli agenti sono imparentati. Cosa si devono a vicenda: protezione, eredità, lealtà? E cosa accade quando parentela e interesse personale entrano in conflitto?

Esempio di riferimento – Uncharted 4: Nathan e suo fratello Sam – lealtà contro la propria vita. Assassin’s Creed Syndicate: i gemelli Jacob ed Evie, uniti e in disaccordo allo stesso tempo.

Associazioni

  • Activities tipiche – Protecting kin, Inheriting, Feuding, Reconciling

Coerenza

Activities: Protecting kin, Inheriting, Feuding, Reconciling. Mechanisms: Inheritance, Loyalty Track, Legacy (cambio generazionale), Obligation (il dovere come meccanismo). Ludic Organisational Structures: ordine sociale (stirpe/clan), ordine economico (beni di famiglia). Ludic Social Structure: cooperativa (una famiglia condivisa) o internamente competitiva (una disputa ereditaria); cambio generazionale possibile.

Stack

Appartiene allo stack

Social
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