Karte · SO-18
Kin
Rollenbeziehungen
Kin
Frame · Rollenbeziehungen social
Blutsbande und ihre Pflichten – Verwandtschaft schafft Loyalität, Verpflichtung und Ansprüche, die man sich nicht ausgesucht hat.
Designfrage – In eurem Spiel sind Agenten verwandt. Was schulden sie einander – Schutz, Erbe, Treue? Und was passiert, wenn Verwandtschaft und eigene Interessen kollidieren?
Referenzbeispiel – Uncharted 4: Nathan und sein Bruder Sam – Loyalität gegen das eigene Leben. Assassin’s Creed Syndicate: die Zwillinge Jacob und Evie, verbunden und uneins zugleich.
Assoziationen
- Typische Activities – Protecting kin, Inheriting, Feuding, Reconciling
Kohärenz
Activities: Protecting kin, Inheriting, Feuding, Reconciling. Mechanisms: Inheritance, Loyalty Track, Legacy (Generationenwechsel), Obligation (Pflicht als Mechanism). Ludic Organisational Structures: Soziale Ordnung (Sippe/Clan), Ökonomische Ordnung (Familienbesitz). Ludic Social Structure: Kooperativ (gemeinsame Familie) oder intern kompetitiv (Erbstreit); Generationenwechsel möglich.
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